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魔獸世界懷舊服:被布胖卡住了?這有一份

時間:2022-05-27 15:43作者:網絡 來源:人氣:0我要評論(0)

整個TBC玩的都比較佛系,不像60級那樣喜歡分析數據了。P1 P2戰士T在團隊中作用比較工具人,BT雖然T相對重要,但難度還是比較低,也沒什么好多說的。

SW讓所有人都提了提神,樓主在一個固定的普通團里,沒有任何人打過PTR,開打前需要團長詳細講攻略。開荒周只打兩晚上,過了菲米絲,雙子試了幾把大家就不準備硬肝,相約下周了,屬于大部分人可以參考的平民水平。

在SW里,相信每個戰士T最期待的還是直面布胖的時刻,我本人就是如此。說實話,布胖是有難度的,與老一老三相比,它的容錯更低,屬于意識、操作和硬件都有要求的Boss,玩起來比較辛苦,但過了以后成就感很強。

我們在嘗試20把后過掉了布胖,在這里分享一些經驗,希望更多人可以體驗TBC戰士T這最后的高光時刻。

1. 過布胖的核心因素是什么?

說來有意思,還真就是T拉住,N加好,DPS猛抽,沒別的了。

DPS部分,和我們無關,交給他們去摳細節即可。

而和許多Boss不一樣的是,在布胖的戰斗中,T要和N一起找到很好的節奏,才能保證順利打掉。

2. 布胖的滅點有哪幾種?

燃燒減員——與我們無關,交給N和DPS來思考

DPS不足導致狂暴——與我們有部分關系

流星打擊造成減員——我們全責

倒T——大家最關心的問題,但事實上,我們在這一環節里的重要程度,是不及治療組的。

按照大家的關心程度,我來一條一條說。

3. 如何才能不倒T?

要了解如何才能不倒T,首先一定要知道在哪些情況下會倒T。

前面說到,除了”吃到過高層數流星打擊“這種異常情況下的倒T又或者是到了狂暴線被一刀秒,正常情況下,倒T有且僅有以下三種情況:

1. 在平穩拉怪期,因為連續吃到太多刀,造成治療量跟不上而倒T。

2. 硬吃踐踏,造成尖峰傷害而倒T。

3. 在換坦嘲諷的時候,因為治療轉目標不及時而倒T。

以上三種情況中

1是只存在于我們最開始幾把實驗Boss技能時,后來正式開始嘗試后,再未出現過,如果你的團隊總因為1而倒T,那幾乎是很難過掉布胖的。

2的情況,其實是大家最為關心的情況,因為它更考驗硬件,我馬上會展開說明。

3的情況,在我嘗試的過程中更多發生的情況,我會在下一個版塊和大家說明。

4. T究竟需要什么樣的硬件條件?

版上有不少討論硬件問題的帖子,我希望能夠通過我這一篇來直接給大家梳理清楚思路。

看張圖先:

這是一條非常有代表性的承傷記錄,它分別顯示了:

1. 在平穩情況下我的承傷

2. 在吃踐踏情況下我的承傷

3. 在短時間(2秒內)我受到的尖刺傷害。

4. 我的承傷頻率。

大家可以看到,在平穩輸出狀態下,布胖打人并不疼,一次主副手攻擊在格擋減免后,約為7000-8000,每一秒會有一次主副手攻擊。

而在吃踐踏的情況下,主副手攻擊會上升到11000左右,而一次踐踏的傷害約在5000點。

大家可以看到,在圖中兩秒鐘的時間里,我吃到了整整26000的傷害,這還是在我招架了一次副手攻擊的情況下,如果這個期間一口奶都沒有,是一定會倒T的。

通過查看記錄,我能發現這里有一個比較嚴重的失誤是——斷雷霆了。如果沒有斷雷霆,奶的窗口期可以從2秒變成2.4秒,這實際上是對于生存一個巨大的提升。

在很多帖子中,大家在討論血甲和硬免的取舍時,都討論到了一個核心問題,就是每個boss有它的”血量閾值“,即吃全boss一套連招而不被秒的生命值。布胖的攻擊數值有浮動,主手大約在18000-24000之間,圖中恰好是一個高值與一個低值。

從這張圖中,可以大體上看到布胖的“血量閾值”,即:能夠保證吃一次主副手+一次踐踏+一次踐踏后主副手不被秒。從這張圖上來看,這個值約為:23000。這整個一套連招,發生在1秒(或是1.2秒之內),而只要你不被秒,治療的窗口期就會變成2秒(2.4秒),你被奶起來的概率會大大增加。

如果你不太相信你的人品,可以把這個值上調到24000,但不要超過,你就算硬堆到25000或者26000,如果沒治療,一樣扛不住下一刀;如果你想增加別的屬性而減低一些血量,也盡量不要讓你的血量低于22000,這會使你被秒的幾率大大增加。

同時,你從這里也可以看到戰士的盾牌格擋技能的重要性,由于是減法計算,格擋后的傷害甚至會讓你的免傷比例超過75%,甚至和熊相比更具優勢。

在血量達標之后,堆更多的硬免值(防等、閃避、招架)對于扛布胖這樣的高速boss來說,是一個更好的選擇,它可能降低你連中多刀的概率,讓治療把你奶活的容錯空間更大。

一句話總結:血量達到23000+不被秒,配裝無須純耐,可以根據實際情況堆免傷!

5. 流星、踐踏與換嘲

討論完布胖的最強連招和裝備硬要求,我們就可以真正開始聊坦布胖最核心的問題:換嘲。

攻略上告訴你的是,布胖是一個時間軸固定的boss,所以你可以根據固定時間軸來安排你的技能,在三層流星后換嘲,在合適的時候硬吃踐踏。

過來人來告訴你,事實不是這樣的。

通過閱讀大量WCL記錄,我得到這樣的一個結論,布胖的流星打擊時間軸相對固定,每11.3-11.5秒必定釋放一次。而踐踏的時間軸相對不穩定,從圖上看,從30.8秒-34秒都發生過,我們推測是與燃燒時間軸以及流星打擊時間軸沖撞,因為抬手動作先后順序導致的延遲。

所以,攻略上的時間軸以及減傷技能分配,只能參考,不能死背。

但是有一點是毫無疑問要注意的——一定不要讓你身后的dps吃到三層以上的流星打擊。

這條是鐵律,不止是因為4層以上的流星打擊會給團血巨大壓力甚至秒人,更是因為會給一些中燃燒的dps雪上加霜,本來可能奶的回來的就因為這一層debuff,只能無奈暴斃。

所以,”三層流星換嘲“是唯一正確的思路,只不過在這個思路之下,衍生出來兩種打法。

1. 只要身上debuff小于10秒且看到對面T吃到第三層流星,就嘲諷。

這種打法的優勢是,對于T的操作壓力小,因為流星打擊的時間軸幾乎是固定的,所以兩邊T的時間也幾乎是均勻分配,嘲諷節奏也相對好把握。

這種打法的缺點是,硬吃踐踏,尤其是嘲諷后馬上硬吃踐踏的概率提升了很多,相當容易倒T。

我的團隊在嘗試幾把過后,放棄了這種打法,因為如果時間軸重疊,踐踏幾乎是會緊跟著流星打擊釋放出來,本身換坦就容易倒T,更不要說換坦+硬吃踐踏這兩個因素疊加在一起。

但聽說上古時期很多團隊采用的是這種打法,如果你的團隊不會因為上面的情況而倒T,那么可以選擇這種打法。

2. 等到對面T吃全了三層流星+踐踏,再嘲諷。

這種打法的優勢是,減少許多當前T的硬吃踐踏的時間,一定不會有換坦+硬吃踐踏的情況出現。

這種打法的缺點是,因為時間軸不固定,如果踐踏和流星的時間軸同時到來,需要T非常集中注意力地等”先流星,再踐踏“過后再進行換嘲。我們在嘗試的過程中就有好幾次因為緊張或者不熟悉,看到嘲諷就進行了換T,導致這一側的半場吃到了4層流星打擊。

同時,這種打法對于奶的集中度要求是更高的,因為踐踏的時間軸會隨機延后幾秒,所以必須得聽換嘲T指揮換坦時機,不然同樣容易因為換目標而倒T。

我們最后選擇的是這種打法,在技術熟練之后,這種打法相對意外更少。

可以說,對于每一個沒有經歷過布胖開荒的團隊來說,至少有一半的時間,需要陪TN組找到這個”換嘲+轉目標“的節奏。

從WCL紀錄中大家也可以看到,哪怕是普通換T,也有可能出現2.4秒內六刀全中,傷害超過24000的情況出現,而治療最短的一口大治療也在2.5秒,再加上反應和操作時間,如果沒人預讀或者采取特殊方案,是非常容易倒T的,這也是為什么我前面說換嘲比硬吃踐踏更容易倒T的原因。

所以,不管你選擇那種方法,作為坦克,我們要做到的事情是:

1. 看好時間軸,最關鍵的是流星打擊時間軸,一定要找到3層換嘲的節奏。一定要看清Boss的具體技能施放,而不是插件給你的時間進度條,千萬不要因為看到對面吃踐踏一緊張就換嘲,這一嘲才是導致4層流星滅團的直接原因。

2. 有條件的話,在換嘲之前一定開麥通知治療,倒數計時后嘲諷,并安排好給盾或是圣閃/快療/次級波等快速治療方案來平穩過渡。

3. 需要判斷好踐踏時間軸,盡量做到預判性交飾品/技能/要壓制/喊過量,保持與治療組的溝通和預警。

只有我們做好這三點,布胖才能真正成為一個穩定的大木樁子。

這里說一些極端情況的應對:

1. 就是不小心吃到四層流星了怎么辦?是直接放嗎?

不一定,如果團血健康的情況下,四層流星并不會造成直接減員,還是可以救的回來的。當你吃到4層流星,意味著你對面的T身上的流星層數一定已經消了,調整好節奏,讓他在通知治療后帶回去(5層流星DPS就要被秒了)。但要注意,在這個時間軸之下,對面T必然會在2層流星的時候硬吃一輪完整的踐踏,需要規劃好治療以及減傷,在他第三層流星吃完后,換嘲回來,回到常規循環。

2. 中點燃了怎么辦?

如果你是當前T,務必通知對面T在踐踏后再換嘲,不然你身上的燃燒將會跳完,最后6秒3200一跳還是非常危險的,因為可能在30秒后當你又成為主目標時,已經燒到后半程的高額燃燒會和普攻交雜在一起把你秒了。

如果你是非當前T,需要通知點燃奶來關注你的血量,之后有可能是被踐踏沒了,也有可能是硬吃最后6跳,都有些壓力。

6. 最后說一些攻略上沒有寫的小TIPS

1. 前面為什么說狂暴跟我們有一定的關系?因為布胖其實還是有一些仇恨壓力的,在最開始嘗試的時候,增強薩并沒有分配到T組,這就導致了術士說起手只能壓著打,自然就打不進狂暴了。所以在定好換嘲,喊好治療的同時,該打的常規循環一個都不要漏,尤其是不要忘了雷霆。

2. 雖然很難接受,但是布胖嘲諷會抵抗,就算是很小概率的事件(20把內,我和熊各遇到一次)也很煩,所以還是不能過于忽略命中。

3. 盾牌格擋效果明顯,不一定要時時刻刻開,但換坦和吃踐踏的時候一定要保持,很多時候就差那兩個盾牌格擋的血。

4. 如果DPS還是有缺口,理論上可以在非當前T的30秒內切姿態雙持來毛一些傷害,但前提條件是不要亂了自己的節奏。

5. 看到快狂暴了也不要放棄希望,我們開荒過的那把進狂暴的時候還有45w血,最后給風箏死了。

6. 能開麥盡量開麥,不然很難保證生存,決定你能不能活下來最重要的因素還是治療組,因為時間軸的不確定性,你很難要求治療能靈性到那個程度。

寫在最后:

對于普通團隊來說,戰士T還是開荒布胖的中流砥柱。盾牌格擋給戰士提供了最終和熊差不多甚至略高的整體免傷比例,根據我看的不少WCL記錄,戰士的硬免屬性會比熊更好,在布胖這種高速boss面前,這是有實際意義的。

雷霆和命令怒吼都是提高生存的重中之重,多一手破釜盾墻能夠讓你在看到通關希望的時候,更好地保住勝利果實(我的盾墻只交在了過了的那一把)。

總的來說,布胖屬于那種當你硬件達標并打熟練以后,能夠順利得多的一個boss。它不像卡雷茍斯和菲米絲那樣那么考驗流程,也不像雙子穆魯那樣始終要在rush的節奏中壓榨團隊,它對于硬件和軟件都有要求,哪怕開荒通過之后,每一次也都會有挑戰和樂趣,這一點上有點像BWL小紅龍,在TBC最后的日子里也必將是所有人WCL打榜的一大舞臺。

希望大家都能體驗到開荒的樂趣!

原作者:adhunter1234

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